Pengaruh Permainan Edukatif pada Penguasaan Kosakata dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia

  • Siti Fatimah Universitas Ma’arif Nahdlatul Ulama Kebumen, Indonesia
  • Muchlas Abror Universitas Ma’arif Nahdlatul Ulama Kebumen, Indonesia
  • Rasyid Zuhdi Universitas Ma’arif Nahdlatul Ulama Kebumen, Indonesia
Keywords: permainan edukatif, kosakata, sekolah dasar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh penggunaan permainan edukatif terhadap penguasaan dan peningkatan kosakata siswa pada pembelajaran Bahasa Indonesia antara sebelum dan sesudah menggunakan permainan edukatif dengan mengunakan uji pre-test dan post-test. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan menggunakan metode penelitian eksperimen untuk menguji hipotesis mengenai hubungan sebab-akibat antar variable. Teknik pengambilan sampel pada penelitian ini adalah teknik purposive sampling yaitu cara mengambil subjek bukan secara acak tetapi berdasarkan atas adanya tujuan dan pertimbangan tertentu. Penelitian ini menggunakan desain penelitian one group pre test and post test. Penelitian ini mengikutsertakan siswa kelas V SD Negeri Nampudadi, Kabupaten Kebumen sebagai subjek penelitian. Teknik analisis data yang digunakan padapenelitian ini menggunakan uji hipotesis yang terdiri dari dari uji normalitas, uji paired sample t-test, dan uji peningkatan n-gain score. Pengambilan data dilakukan dengan teknik tes berupa tes pilihan ganda dan tes esai untuk mengetahui capaian tingkatan penguasaan kosakata. Berdasarkan hasil analisis tersebut dapat disimpulkan bahwa permainan edukatif berpengaruh signifikan terhadap penguasaan kosakata dalam pembelajaran Bahasa Indoensia dengan tingkat peningkatan termasuk dalam kategori sedang.

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdul Wahab, & Junaedi, M. A. (2021). Efektivitas pembelajaran statistika pendidikan menggunakan uji peningkatan N-Gain di PGMI. Jurnal Pendidikan, 5(2), 1039–1045.

Agustianti, R., Nussifera, L., Angelianawati, L., Meliana, I., Sidik, E. A., Nurlaila, Q., Simarmata, N., Himawan, I. S., Pawan, E., & Ikhram, F. (2022). Metode penelitian kuantitatif dan kualitatif. Tohar Media.

Ali, M. (2020). Pembelajaran bahasa Indonesia dan sastra (basastra) di sekolah dasar. Pernik, 3(1), 35–44.

Ananda, E. R., Irawan, W. H., & Abdussakir, A. (2024). Strategi meningkatkan partisipasi siswa dalam pembelajaran berhitung matematika melalui penggunaan game edukasi kartu pintar. Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 8(3), 1238–1252.

Aulia, I., & Siregar, H. (2024). Peningkatan penguasaan kosakata bahasa Indonesia pada materi sinonim dan antonim melalui media Wordwall di kelas V UPT SDN 064974 Kecamatan Medan Tembung. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(3), 399–411.

Aulina, C. N. (2012). Pengaruh permainan dan penguasaan kosakata terhadap kemampuan membaca permulaan anak usia 5–6 tahun. PEDAGOGIA: Jurnal Pendidikan, 1(2), 131–144.

Chan, F. (2017). Implementasi guru menggunakan metode permainan pada pelajaran IPA di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan, 2(1), 106–123.

Cholifah, T. N., Degeng, I. N. S., & Utaya, S. (2018). Analisis gaya belajar siswa untuk peningkatan kualitas pembelajaran. Indonesian Journal of Natural Science Education (IJNSE), 1(2), 65–74.

Elviza, Y., Emidar, E., & Noveria, E. (2013). Peningkatan penguasaan kosakata melalui teknik permainan teka-teki silang di kelas VII.A SMPN 2 Sungai Penuh. Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 1(2), 469–476.

Fanny, Wahyoedi, S., & Pramono, D. M. W. (2024). Penerapan pembelajaran bermain untuk meningkatkan penguasaan kosakata siswa dalam pembelajaran Bahasa Mandarin. Jurnal Pendidikan Bahasa, 11(2), 111–119.

Firdaus, A. N., Ghonim, M. I., & Surabaya, M. (2023). Pengaruh penggunaan media berbasis permainan edukatif dalam pembelajaran bahasa Indonesia di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan, 2, 1–12.

Gogik, B. (2022). Meningkatkan kosa kata dalam teks bacaan bahasa Inggris dengan menerapkan strategi membaca nyaring. Jurnal Pendidikan Bahasa Inggris, 9(2), 84–93.

Habib, T. A. (2024). Analisis penggunaan permainan scrabble dalam memperluas kosakata bahasa Inggris siswa sekolah dasar. Elementary School: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Ke-SD-An, 11(2), 410–418.

Khafidzoh, S. N. (2023). Pengalaman guru kelas dalam menggunakan permainan di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 3(1), 55–63.

Khasanah, F., Anjarini, T., & Ratnaningsih, A. (2024). Upaya peningkatan penguasaan kosakata pada pembelajaran bahasa Inggris melalui Bingo Games di sekolah dasar. DWIJA CENDEKIA: Jurnal Riset Pedagogik, 8(3), 524–536.

Kurniawati, W. (2020). Aspek penguasaan kosakata bahasa Indonesia oleh siswa sekolah dasar di Kota Medan. Jurnal Kajian Bahasa, 9, 386–399.

Lukitaningtyas, A. C., Adi, E. P., & Jurusan, S. (2019). Penerapan permainan scrabble untuk meningkatkan kosakata bahasa Inggris siswa. Jurnal Pendidikan Bahasa Inggris, 2(3), 213–223.

Nurhasanah, N. (2017). Peranan bahasa sebagai mata pelajaran wajib di Indonesia. Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra, 2, 1–10.

Permendikbud Nomor 21. (2016). Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 21 Tahun 2016 tentang Standar Isi Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah.

Rahim, R. (2025). Implementasi pembelajaran berbasis cerita dan permainan edukatif di kelas 3 SD Sekolah Indonesia Riyadh. Jurnal Pendidikan Dasar, 14(1), 473–480.

Samsiyah, N., & SD, S. P. (2016). Pembelajaran bahasa Indonesia di sekolah dasar kelas tinggi. CV. AE Media Grafika.

Sari, M. U. K., Kasiyun, S., Ghufron, S., & Sunanto, S. (2021). Upaya meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Indonesia dengan menggunakan permainan anagram di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5(5), 3614–3624.

Shabir, M., Hasrianti, A., & Hasrianti, A. (2023). Pengaruh penguasaan kosakata bahasa Indonesia siswa Kabupaten Enrekang. Jurnal Pendidikan, 5(2), 147–154.

Sunarti, S. (2020). Metode mengajar kreatif dalam menciptakan pembelajaran yang menyenangkan. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 13(2), 157–164.

Susanto, A. (2015). Teori belajar & pembelajaran di sekolah dasar (Cet. 3). Prenadamedia Group.

Wati, R. I., Suharsiwi, S., & Sah, R. W. A. (2023). Siswa sekolah dasar menggunakan game “New Family 100” untuk mengembangkan vocabulary: Bagaimana kegiatan implementasinya? Jurnal Penelitian Tindakan Kelas, 1(2), 124–131.

William, W., & Hita, H. (2019). Mengukur tingkat pemahaman pelatihan PowerPoint menggunakan quasi-experiment one-group pretest-posttest. Jurnal SIFO Mikroskil, 20(1), 71–80.

Published
2025-07-20
How to Cite
Fatimah, S., Abror, M., & Zuhdi, R. (2025). Pengaruh Permainan Edukatif pada Penguasaan Kosakata dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia . DEIKTIS: Jurnal Pendidikan, Bahasa Dan Sastra, 5(3), 1793-1801. Retrieved from https://www.dmi-journals.org/deiktis/article/view/1840
Section
Articles

Most read articles by the same author(s)