Meningkatkan Hasil Belajar IPAS Siswa Kelas IV Melalui Penerapan Model Contextual Teaching and Learning berbantuan Media digital Snakes and Ladders di SDN 19 Malela Kabupaten Luwu

  • Farah Nizzah Universitas Cokroaminoto Palopo, Palopo, Indonesia
  • Juwita Crestiani M Universitas Cokroaminoto Palopo, Palopo, Indonesia
  • Opik Dwi Indah Universitas Cokroaminoto Palopo, Palopo, Indonesia
Keywords: Science learning Outcomes, Contextual Teaching and Learning Model, Snakes and Ladders Digital Media

Abstract

Jenis penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan sebanyak dua siklus, setiap siklus dilaksanakan dalam empat kali pertemuan. Subjek penelitian berjumlah 11 siswa, 6 siswa laki laki dan 5 siswa perempuan. Instrumen penelitian ini yaitu lembar observasi keterlaksanaan pembelajaran, lembar aktivitas siswa dan tes (pilihan ganda dan essay). Berdasarkan hasil penelitian diperoleh data bahwa pada siklus I nilai rata-rata hasil belajar IPAS siswa sebesar 68 (kategori kurang) dengan ketuntasan klasikal mencapai 64% (7 siswa dari 11 siswa), keterlaksanaan pembelajaran mencapai 82% (kategori sangat baik) dan aktivitas siswa mencapai 72% (kategori aktif). Pada siklus II menunjukkan adanya peningkatan dimana nilai rata-rata hasil belajar IPAS siswa mencapai 80 (kategori sangat baik) dengan ketuntasan klasikal mencapai 91% (10 siswa dari 11 siswa), keterlaksanaan pembelajaran mencapai 91% (kategori sangat baik), aktivitas siswa mencapai 88% (kategori sangat aktif). Berdasarkan indikator keberhasilan yaitu minimal 75% siswa memperoleh nilai KKTP yang telah ditetapkan yaitu 70, keterlaksanaan pembelajaran mencapai 70% dan aktivitas siswa mencapai 66% telah tercapai. Sehingga dapat disimpulkan bahwa hasil belajar IPAS siswa mengalami peningkatan sebesar 27%. Hal ini dilihat dari peningkatan nilai rata-rata hasil belajar IPAS siswa siklus I sebesar 68 (kategori kurang) dengan ketuntasan klasikal mencapai 64% dan pada siklus II meningkat menjadi 80 (kategori sangat baik) dengan ketuntasan klasikal mencapai 91%.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Andrianto, S., Firman, F., & Desyandri, D. (2023). Pengembangan media ular tangga pintar pada pembelajaran IPA kelas IV SDN 07 Koto Panai Air Haji. Jurnal Kajian Pendidikan dan Pengajaran, 7(1), 50–53.

Ester, K., Sakka, F. S., Mamonto, F., Mangolo, A. E. M., Bawole, R., & Mamonto, S. (2023). Model Contextual Teaching and Learning (CTL) di SDN Gmim II Sarongsong. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 9(20), 968–969.

Farhan, M., Taofik, & Soleh, D. A. (2025). Penerapan media pembelajaran berbasis puzzle zugam untuk meningkatkan hasil belajar IPAS siswa kelas V sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(2), 279.

Ismayanti. (2023). Meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV dalam pembelajaran IPA melalui penerapan games edukasi media puzzle di SD Negeri 2 Pincepute Kota Palopo [Skripsi tidak diterbitkan]. Program Sarjana PGSD – Universitas Cokroaminoto Palopo.

Kadir, M. (2024). Penerapan media pembelajaran ular tangga berhadiah untuk meningkatkan hasil belajar Pendidikan Pancasila siswa kelas IV SDN 24 Temmalebba Kota Palopo [Skripsi, Institut Agama Islam Negeri Palopo]. Repository IAIN Palopo. iainpalopo.ac.id

Lestarina. (2023). Meningkatkan minat belajar PKN menggunakan media games berbasis wordwall pada siswa kelas III SDN 23 Batara [Skripsi tidak diterbitkan]. Program Sarjana PGSD – Universitas Cokroaminoto Palopo.

Masyhudah, M. S., & Widyasari, C. (2024). Penerapan model pembelajaran cooperative learning tipe STAD untuk meningkatkan hasil belajar matematika siswa kelas V. Jurnal Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Bidang Ilmu Pendidikan, 5(4), 528.

Nurasia, N., Indah, O. D., Ismayanti, I., & Misbah, A. N. M. (2023). Peningkatan hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPA pada materi siklus hidup hewan menggunakan game edukasi media puzzle. Jurnal Biologi dan Pendidikan Biologi, 3(1), 27.

Pratiwi, D., Novia Larasati, A., & Berutu, I. L. (2022). Pentingnya inovasi media pembelajaran berbasis digital di abad-21. Jurnal Terbaik (Pendidikan Biologi, Sains dan Teknologi), 5(2), 211–216.

Sari, W. T., & Prawijaya, S. (2023). Pengaruh media ular tangga berbasis digital terhadap hasil belajar siswa pada tema 9 subtema 1 di kelas V. JS (Jurnal Sekolah), 7(4), 587–594. doi.org

Published
2026-07-12
How to Cite
Nizzah, F., M, J. C., & Opik Dwi Indah. (2026). Meningkatkan Hasil Belajar IPAS Siswa Kelas IV Melalui Penerapan Model Contextual Teaching and Learning berbantuan Media digital Snakes and Ladders di SDN 19 Malela Kabupaten Luwu. DEIKTIS: Jurnal Pendidikan, Bahasa Dan Sastra, 6(3), 2866-2874. https://doi.org/10.53769/deiktis.v6i3.3880
Section
Articles