Media Pembelajaran Interaktif pada Anak Usia Dini TK Kristen Hosana Terpadu

  • Nirwana Universitas Cokroaminoto Palopo
  • Abd. Rahim Ruspa Universitas Cokroaminoto Palopo
  • Marlia Muklim Universitas Cokroaminoto Palopo
Keywords: Media pembelajaran, multimedia interaktif, pengelompokan hewan, Construct 2.

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi pembelajaran multimedia interaktif  pengelompokan hewan untuk anak usia dini pada TK Kristen Hosana Terpadu. Hasil dari aplikasi ini menyajikan materi pengelompokan hewan, profil sekolah, kuis, petunjuk, game, huruf, dan video. Jenis penelitian yang digunakan yaitu metode penelitian Research and Development (R&D) dan model pengembangan Luther Sutopo adapun metode pengumpulan datanya yaitu observasi, wawancara, angket dan juga studi pustaka. Aplikasi ini dibuat menggunakan Construct 2. Pengujian dari penelitian ini yaitu pengujian sistem menggunakan Blackbox testing, pengujian ahli media, dan pengujian ahli materi oleh dosen. Setelah dilakukan pengujian tersebut, diperoleh hasil pengujian ahli media dengan penilaian 3,7 dari 29 pertanyaan, hasil pengujian ahli materi 3,8 dari 7 pertanyaan, dan hasil pengujian blackbox telah berhasil/sukses dalam pengujian dimana nilai akhir yang didapat adalah 4 yang berarti untuk penilaian aplikasi masuk dalam kategori sangat baik. Aplikasih yang dibuat dalam penelitian ini diimplementasikan dalam bentuk aplikasi di Smartphone Android.

Downloads

Download data is not yet available.

References

B. H. Hariman Bahtiar. (2019). “Digitalisasi Karya TGKH. Muhammad Zainuddin Abdul Madjid berbasis mobile sebagai media pembelajaran interaktif untuk pelestarian peninggalan pendiri Nahdlatul Wathan,” Infotek J. Inform. dan Tekno.
Binanto, Iwan (2010). Multimedia Digital – Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: Andi
H. Septanto, & H. B. Dirgantara. (2020). Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berbasis Animasi Multimedia Untuk Anak-Anak TK. Jurnal Komputer dan Informatika, 15(1), 99-109.
Imaduddin, A., & Permana, S. (2018). Menjadi Android Develover Expert. PT. Presentologics. Bandung.
Joko Kuswanto, Ferri Radiansah. (2018). Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi Jaringan Kelas XI. No.1 Vol.14
Kodrat Iman Mohamad Adijaya. (2015). Perancangan Game Edukasi Platform Belajar Matematika Berbasis Android Menggunakan Contruct 2, Jurnal Transient 4, no. 1:129.
Madyawati. (2016). Strategi Pengembangan Bahasa Pada Anak. Jakarta: Prenada
Group.
Maulana Faridzal Eka Nugraha. Dkk. (2022). Sistem Informasi Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanan Berbasis Multimedia Interaktif. Jursima. Vol 10 No 1
Nurul Fadillah. (2021). Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Studi Kasus Raudathul Athfal Qurratu ‘Aini. Kumpulan Karya Ilmiah Mahasiswa Fakultas sains dan Tekhnologi. Vol 2. No.2
N. Maulida, H. Anra, & H. S. Pratiwi. (2018). Aplikasi Pembelajaran Interaktif Pengenalan Hewan pada Anak Usia Dini. Justin. Vol.6 No.1.
Puspitaningdyah, D., & Purwanti, E. (2018). Pengaruh Keterampilan Mengelola Kelas dan Keaktifan Belajar terhadap Hasil Belajar IPS SD. Joyful Learning Journal, 7(1), 39–47.
Sanjaya, W. (2017). Perencanaan dan Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta: Kencana.
Satyaputra, Alfa & Maulina Eva Aritonang. (2016). Let’s Build Your Android Apps with Android Studio. Jakarta : PT Elex Media Komputindo
Supriyono, Heru et al. (2015). “Rancang Bangun Media Pembelajaran Bahasa Dan Huruf Jawa Berbasis Adobe Flash CS6.” The 2nd University Research Coloquium: 1–9.
Ridoi, Mokhammad. 2018. Cara Mudah Membuat Game Edukasi Dengan Construct 2: Tutorial Sederhana Construct 2. Maskha.
Rosa A, S, M. & Shalahuddin. (2015). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur Dan Berorientasi Objek. Informatika. Bandung.
Rusniah. (2017). Menigkatkan Perkembangan Bahasa Indonesia Anak Usia Dini
Melalui Penggunaan Metode Bercerita Pada Kelompok A di TK Malahayati
Neuhen Tahun Pelajaran 2015/2016, Jurnal Bimbingan Konseling.
Y. A. Mubarok. (2021). Rancang Bangun Media Pembelajaran Intrumen Gamelan Berbasis Android. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi. 4(1)
Published
2023-01-27
Section
Articles