Pelatihan dan Pendampingan UMKM Handcraft dan Souvenir Lokal Luwu Menggunakan 3D Printing

  • Sukmawati Syam Universitas Cokroaminoto Palopo, Palopo, Indonesia
  • Safwan Kasma Universitas Cokroaminoto Palopo, Palopo, Indonesia
  • Sulaiman Sulaiman Universitas Cokroaminoto Palopo, Palopo, Indonesia
Keywords: 3D printing, souvenir, UMKM, Handcraft

Abstract

Mitra yang dilibatkan dalam kegiatan ini adalah kelompok UKM souvenir dan handcraft. Selama ini mereka bekerja dengan sistem manual membuat kerajinan dengan menggunakan tangan sehingga tingkat akurasi tidak terlalu tinggi.  Jumlah produk yang dihasilkan juga tidak terlalu banyak Selain itu, Mitra juga kurang memanfaatkan teknologi dalam proses manajemen serta penjualan yang masih mengandalkan peralatan sederhana.  Hal ini berdampak pada hasil penjualan yang kurang maksimal. Tujuan kegiatan ini adalah untuk meningkatkan kemampuan Mitra dalam menggunakan teknologi dan kemampuan manajemen serta peningkatan hasil produksi. Kegiatan ini dimulai dari pelatihan  menggunakan teknologi 3D printing untuk membuat spouvenir, kemudian dilanjut  dengan pelatihan manajemen  produksi keuangan dan pemasaran.  Setiap proses yang dilalui menggunakan teknologi,  setelah seluruh pelaksanaan kegiatan dilakukan selanjutnya Mitra didampingi untuk mengetahui hal-hal yang belum dipahami dengan benar oleh Mitra.  Setelah Mitra mengikuti kegiatan pelatihan ini terjadi peningkatan yang signifikan proses produksi manajemen hingga hasil pemasaran dari Mitra dari sebelum dilakukan pendampingan.  Sesimpulan dari kegiatan pelatihan dan pendampingan ini adalah proses produksi manajemen dan pemasaran UMKM handcraft dan souvenir mengalami peningkatan setelah memanfaatkan teknologi modern seperti 3D printing. Selain itu daya saing dari Mitra juga mengalami peningkatan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Atmaja, & Nityo Anandito Dharma. (2023). Desain Mainan Kolektibel Makhluk Mitologi Cindaku asal Jambi guna Melestarikan Budaya Indonesia dengan Menggunakan Media Resin Art Toys. Repositori.Its.

Campbell, T., Williams, C., Ivanova, O., & Garrett, B. (2011). Atlantic Council Could 3D Printing Change the World?: Technologies, Potential, and Implications of Additive Manufacturing. http://www.jstor.com/stable/resrep03564

Gaetano Paolone, Carlotta Diana, & Giuseppe Cantatore. (2023). 2023 State-of-the-Art in Resin-Based Composites and Future Trends. Compend Contin Educ Dent, 2(44), 98–100.

Guo, Y. (2021). Complex Discrete System Analysis of Process Design and Tourist Souvenir Making Based on Artificial Intelligence 3D Printing. Discrete Dynamics in Nature and Society, 2021, 1–11. https://doi.org/10.1155/2021/1086851

Ichsan Ananda Putra, & Reza Widhar Pahlev. (2022). PENGEMBANGAN USAHA SOUVENIR “THEBEMBEB” BAHAN BAKU RESIN DI KOTA PANGKALPINANG. Jurnal Ekonomi, Manajemen, Bisnis Dan Akuntansi, 4(1), 667–678. https://www.bajangjournal.com/index.php/JEMBA/article/view/2723/1938

Lip Son, & Deli, D. (2023). PENGARUH FOTOGRAFI PRODUK SEPATU TERHADAP MINAT BELI MASYARAKAT DENGAN BLIND TEST. TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi Dan Multimedia, 4(2). https://doi.org/10.46764/teknimedia.v4i2.135

Murjiati, W. (2022). Pengaruh Iklan Pada Aplikasi Tik Tok Terhadap Minat Beli Mahasiswa Manajemen Bisnis Syariah IAIN Palopo. Dinamis : Journal of Islamic Management and Bussiness, 4(1), 37–44. https://doi.org/10.24256/dinamis.v4i1.3411

Oropallo, W., & Piegl, L. A. (2016). Ten challenges in 3D printing. Engineering with Computers, 32(1), 135–148. https://doi.org/10.1007/s00366-015-0407-0

Published
2024-09-26
How to Cite
Syam, S., Kasma, S., & Sulaiman, S. (2024). Pelatihan dan Pendampingan UMKM Handcraft dan Souvenir Lokal Luwu Menggunakan 3D Printing. Jurnal Abdimas Indonesia, 4(3), 1092-1098. https://doi.org/10.53769/jai.v4i3.943