PENINGKATAN KOMPETENSI DESAIN UI/UX MELALUI PELATIHAN FIGMA BAGI PESERTA PELATIHAN KREATIF
Abstract
Perkembangan teknologi digital menuntut sumber daya manusia yang memiliki kompetensi dalam perancangan produk digital yang tidak hanya fungsional, tetapi juga memperhatikan aspek kenyamanan dan pengalaman pengguna. Namun, pemahaman dan keterampilan praktis masyarakat, khususnya generasi muda, dalam bidang User Interface (UI) dan User Experience (UX) masih terbatas. Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi desain UI/UX melalui pelatihan penggunaan aplikasi Figma bagi peserta pelatihan kreatif di Ruang Kreatif (PT. Techno Innovation Group). Metode pelaksanaan meliputi tahapan persiapan, pelatihan berbasis ceramah dan diskusi, praktik langsung perancangan UI/UX menggunakan Figma, serta evaluasi hasil kegiatan melalui observasi dan penilaian hasil desain peserta. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman peserta terhadap konsep dasar UI/UX serta kemampuan dalam mengimplementasikan desain antarmuka digital yang lebih terstruktur, menarik, dan ramah pengguna. Kontribusi utama kegiatan ini adalah peningkatan literasi dan keterampilan desain UI/UX peserta, tersedianya sumber daya manusia yang lebih siap menghadapi kebutuhan industri digital, serta penguatan peran perguruan tinggi dalam mentransfer pengetahuan dan teknologi kepada masyarakat. Selain itu, kegiatan ini menghasilkan luaran berupa artikel ilmiah sebagai bentuk diseminasi hasil pengabdian.
Downloads
References
Ajie, H., Zulfikat, M., & Oktaviani, V. (2019). Penerapan Konsep User Experience (UX) Pada Perancangan Dashboard Profil Mahasiswa Baru Universitas Negeri Jakarta. Jurnal Pinter. https://doi.org/10.21009/Avalaiable
Agus Muhyidin, M., Sulhan, M. A., & Sevtiana, A. (2020). Perancangan UI/UX Aplikasi My CIC Layanan Informasi Akademik Mahasiswa Menggunakan Aplikasi Figma (Vol. 10, Issue 2).
Adila, A. S. D., & Nadhifah, I. N. (2023). Pelatihan Keterampilan Desain UI/UX Bagi Karang Taruna dan Taman Bacaan Masyarakat Candiretno. 4, 4201–4206. https://doi.org/10.55338/jpkmn.v4i4
Dafitri, H., Panggabean, E., Wulan, N., Lubis, A. J., Khairani, S., & Humaira, A. P. (2023). Pelatihan Desain UI/UX Website UMKM Profile Labscarpe Dengan Aplikasi Figma (Vol. 3, Issue 2).
Faisal, M., Muda, M. A., Septiana, T., & Komarudin, M. (2023). Perancangan Ui/Ux Menggunakan Metode User Centered Design Berbasis Web Pada Perhitungan Luasan Kumuh Balai Prasarana Permukiman Wilayah Lampung. Jurnal Informatika Dan Teknik Elektro Terapan, 11(2), 176–187. https://doi.org/10.23960/jitet.v11i2.2921
Hidayat, M., Sinaga, F. A., & Kunci, K. (2025). Implementasi Metode Design Thinking Dalam Perancangan UI dan UX Sistem Manajemen Mutu. Jsistek: Jurnal Sistem Informasi Dan Teknologi, 3(2), 8–17. https://doi.org/10.37478/jsistek.v2i1.5844
Pateman, D., & Pramudia, G. (2024). Analisis Bibliometrik pada Efektivitas UI/UX pada Penerapan Web Development. Media Jurnal Informatika, 16(1), 48. https://doi.org/10.35194/mji.v16i1.3879
Purnama, E. R., Kaniawulan, I., & Sulistiyo, M. I. (2024). Perancangan UI / UX E-Katalog Handphone Menggunakan Metode Activity Centered Design. 10(2), 695–711.
Saepudin, A., Aryanti, R., Fitriani, E., & Ardiansyah, D. (2021). Perancangan Sistem E-Commerce Menggunakan Model Rapid Application Development Pada Pengurus Cabang Judo Karawang. Paradigma - Jurnal Komputer Dan Informatika, 23(1), 25–32.
Sintia, A., Adila, D., Nadhifah, N., Keterampilan, P., Ui, D., Ux, /, Karang Taruna, B., Bacaan, T., Candiretno, M., Ismun, ), Kunci, K., Pelatihan, K., Taruna, K., & Masyarakat, T. B. (2023). Informasi Artikel Abstrak. 4, 4201–4206. https://doi.org/10.55338/jpkmn.v4i4
Wardhanie, A. P., & Rahmawati, E. (2022). Pengenalan dan Penerapan User Interface and User Experience Design for Beginners. Batara Wisnu : Indonesian Journal of Community Services, 2(3), 536–544. https://doi.org/10.53363/bw.v2i3.129

