Penguatan Kompetensi Digital Siswa SMP IT Tahfidz Global Boarding School Batumarta 2 melalui Pelatihan Desain Menggunakan Aplikasi Canva

  • Rakanita Utary Universitas Baturaja, Ogan Komering Ulu, Indonesia
  • Anisya Destriani Universitas Baturaja, Ogan Komering Ulu, Indonesia
  • Tedi Junawan Universitas Baturaja, Ogan Komering Ulu, Indonesia
  • Danu Muhajirin Universitas Baturaja, Ogan Komering Ulu, Indonesia
  • Yuni Widia Sari Universitas Baturaja, Ogan Komering Ulu, Indonesia
Keywords: kompetensi digital, Canva, desain grafis, poster

Abstract

Pemanfaatan teknologi digital dalam dunia pendidikan menjadi kebutuhan penting untuk mendukung pengembangan keterampilan siswa, khususnya dalam penyampaian informasi secara visual. Namun, keterbatasan penggunaan perangkat digital di lingkungan sekolah berbasis Islam terpadu menyebabkan kemampuan siswa dalam menggunakan aplikasi pengeditan belum berkembang secara optimal. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi digital siswa Sekolah Menengah Pertama melalui pelatihan pembuatan desain poster menggunakan aplikasi Canva. Metode pelaksanaan kegiatan dilakukan dalam satu hari melalui tahapan persiapan, penyampaian materi, praktik dengan pendampingan, serta evaluasi. Kegiatan berlangsung selama satu jam dengan melibatkan 12 siswa kelas VIII yang dibagi ke dalam tiga kelompok kerja. Setiap kelompok menggunakan satu perangkat laptop yang disediakan oleh tim pelaksana untuk melakukan praktik secara langsung. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa ketiga kelompok masing-masing berhasil menghasilkan satu desain poster bertema market day sesuai dengan arahan yang diberikan. Selain itu, siswa menunjukkan peningkatan pemahaman terhadap fungsi dasar aplikasi Canva, partisipasi aktif selama kegiatan, serta minat yang lebih tinggi dalam memanfaatkan media digital sebagai sarana pendukung pembelajaran dan aktivitas sekolah. Kegiatan ini memberikan manfaat nyata berupa peningkatan keterampilan praktis siswa dalam desain visual dan mendukung kebutuhan sekolah dalam pelaksanaan kegiatan kreatif. Secara keseluruhan, pelatihan desain berbasis aplikasi sederhana ini terbukti efektif dalam memperkuat kompetensi digital siswa melalui keterlibatan langsung dan pembelajaran berbasis praktik dalam kegiatan pengabdian kepada masyarakat.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Arifial Fahla Nugraha, Devi Afriyuni Yonanda, & Mohamed Nor Azhari Azman. (2025). Analysis of the science learning process using Canva media on student learning participation in grade IV elementary school. Jurnal Cakrawala Pendas,

(3). https://doi.org/10.31949/jcp.v11i3.13538

Dzul Ikram & Nasir, M. (2025). Pemanfaatan media pembelajaran Canva untuk meningkatkan efektivitas proses belajar-mengajar. Jurnal PENA: Penelitian dan Penalaran, 12(1). https://doi.org/10.26618/jp.v12i1.17099

Hutapea, N. S., Julu Manullang, Z. P., & Hartati, R. (2025). Enhancing student engagement and academic performance through digital literacy: A transformative approach in Canva application. Fonologi: Jurnal Ilmuan Bahasa dan Sastra Inggris. https://doi.org/10.61132/fonologi.v2i4.1227

Kartika Ningrum, S., & Sakmal, J. (2024). Penggunaan media pembelajaran berbasis aplikasi Canva untuk mengembangkan budaya literasi digital siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 8(2), 7432. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i2.7432

Ma’rifatulloh, D., Budiyono, B., & Darmawati, R. P. (2024). Penerapan media pembelajaran digital (Canva) untuk meningkatkan minat belajar terhadap mata pelajaran PPKn. Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan, 14(2). http://ppjp.ulm.ac.id/journal/index.php/pkn/article/view/20315

Puangrimaggalatung, M. P., Nurhayati, N., Lasmi, H., Fujiastuti, W., & Hasanah, N.

(2025). Canva training by teaching campus students in developing digital literacy skills in educational environments. Journal of Universal Community Empowerment Provision. https://doi.org/10.55885/jucep.v4i1.339

Rahayu, S. V., & Adriadi, R. (2025). Pemanfaatan aplikasi Canva dalam meningkatkan kreativitas literasi digital pada poster siswa kelas VI SD Negeri 15 Kota Bengkulu. Bantese: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 6(1). https://doi.org/10.30656/ps2pm.v6i1.8777

Rinda Oktaviyani & Himawan Putranta. (2025). Identifying the use of Canva application in improving creativity in Integrated Science courses. PENSA E-Jurnal: Pendidikan Sains, 13(2). https://doi.org/10.26740/pensa.v13i2.65182

Wulandari, H. T., & Sutama. (2025). Development of interactive learning media based on Canva for education to improve digital literacy skills in solar system material IPAS project. Jurnal Pendidikan Ilmu Sosial, 35(1). https://doi.org/10.23917/jpis.v35i1.10797

Wulandari, H. T., Murtiyasa, B., Susanto, H., & Masduki. (2025). Integrasi teknologi Canva dalam pembelajaran: Peningkatan literasi digital melalui komik digital. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 12(2), 426–435. https://doi.org/10.38048/jipcb.v12i2.5337

Published
2026-02-08
How to Cite
Rakanita Utary, Destriani, A., Junawan, T., Muhajirin, D., & Sari, Y. W. (2026). Penguatan Kompetensi Digital Siswa SMP IT Tahfidz Global Boarding School Batumarta 2 melalui Pelatihan Desain Menggunakan Aplikasi Canva. Jurnal Abdimas Indonesia, 6(1), 368-376. https://doi.org/10.34697/jai.v6i1.3033
Section
Articles