Pemanfaatan Teknologi ChatGPT untuk Meningkatkan Kreativitas Iklan pada Kelompok Seni Sigertengah

  • Jaja Jaja Universitas Subang, Subang, Negara Indonesia
  • Santi Purwanti Universitas Subang, Subang, Negara Indonesia
  • Rakhmayudhi Rakhmayudhi Universitas Subang, Subang, Negara Indonesia
Keywords: Seni dan Ekspresi, Kelkelompok Seni Sigertengah, Pemasaran Digital, Pelatihan ChatGPT, Iklan Kreatif

Abstract

Seni merupakan ekspresi perasaan yang diubah menjadi simbol universal dari pengalaman mendalam. Kelompok Seni Sigertengah, sebagai UMKM, fokus pada penjualan produk seni, salah satunya batu akik yang memiliki nilai budaya dan estetika tinggi. Untuk memperluas pasar, mereka memanfaatkan media sosial dan marketplace, dengan strategi utama melalui iklan yang menarik. Namun, kendala dalam membuat iklan yang kreatif dan persuasif dihadapi oleh kelompok ini. Sebagai solusi, pelatihan ChatGPT dengan metode Persiapan, Pelatihan, dan Implementasi (PPI) diterapkan untuk membantu menciptakan iklan yang lebih efektif. Dengan menggunakan rumus formula [Perintah (Elemen 1 + Elemen 2 + Elemen N + Kondisi Lingkungan)], peserta mampu menghasilkan iklan yang menarik dan sesuai dengan produk seni mereka. Pelatihan ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas pemasaran, memperbaiki iklan, serta membuka peluang baru dalam pengembangan seni budaya melalui inovasi digital, sehingga dapat meningkatkan daya saing Kelompok Seni Sigertengah di pasar.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Herdian, C. A. (2021). Perancangan Question Answering System E-Marketplace Sigertengah Menggunakan Metode Scrumban (Studi Kasus : Kelompok Pedagang Sigertengah). JATISI (Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi), 8(2), 547–560. https://doi.org/10.35957/jatisi.v8i2.830

Magdalena, R. (2021). Hidup, Seni Dan Teks. Jurnal Desain-Kajian Bidang Penelitian, 1(1), 45–57. Retrieved from https://journal.interstudi.edu/index.php/journaldesain/article/view/971

Richadinata, K. R. P., & Surya Astitiani, N. L. P. (2021). Pengaruh Iklan Sosial Media Terhadap Keputusan Pembelian Konsumen Di Lingkungan Universitas Bali Internasional. E-Jurnal Manajemen Universitas Udayana, 10(2), 188. https://doi.org/10.24843/ejmunud.2021.v10.i02.p05

Setiawan, D., Karuniawati, E. A. D., & Janty, S. I. (2023). Peran Chat Gpt (Generative Pre-Training Transformer) Dalam Implementasi Ditinjau Dari Dataset. INNOVATIVE: Journal of Social Science Research, 3(3), 9527–9539. Retrieved from https://j-innovative.org/index.php/Innovative/article/view/3286

Triana, HS, Y. (2017). Batu Akik Sebagai Budaya Populer. Jurnal Artefak, 4(1), 1. https://doi.org/10.25157/ja.v4i1.311

Published
2024-12-31
How to Cite
Jaja, J., Purwanti, S., & Rakhmayudhi, R. (2024). Pemanfaatan Teknologi ChatGPT untuk Meningkatkan Kreativitas Iklan pada Kelompok Seni Sigertengah. Jurnal Abdimas Indonesia, 4(4), 2100-2108. https://doi.org/10.53769/jai.v4i4.1278