Pengembangan Platform Web Interaktif untuk Pengelolaan dan Aksesibilitas Informasi Komunitas Seni Rupa di Jakarta

  • Octsa Khairus P. Universitas Indraprasta PGRI, Indonesia
  • Ahmad Taufik Universitas Indraprasta PGRI, Indonesia
Keywords: Platform Interaktif, Sistem Informasi Web, Komunitas Seni Rupa, Aksesibilitas Informasi, Galeri Digital

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah platform web interaktif yang berfungsi sebagai pusat pengelolaan dan aksesibilitas informasi bagi komunitas seni rupa di Jakarta. Saat ini, pergerakan dan produktivitas seniman visual di ibukota berkembang pesat, namun seringkali terkendala oleh penyebaran informasi yang terfragmentasi. Minimnya media digital yang representatif membuat pengelolaan profil anggota, diskusi antarseniman, dan pendokumentasian karya menjadi tidak terstruktur, sehingga menghambat sinergi serta jangkauan apresiasi dari masyarakat luas. sebagai solusi, penelitian ini merancang dan mengimplementasikan sistem informasi berbasis web yang mengedepankan aspek interaktivitas. Platform ini akan diintegrasikan dengan beberapa modul utama, meliputi sistem registrasi dan manajemen keanggotaan, galeri digital untuk pameran karya visual, serta forum diskusi guna memfasilitasi pertukaran gagasan secara langsung. Pendekatan tambahan seperti fitur pelacakan reputasi atau portofolio anggota turut diusulkan untuk mendorong tingkat keterlibatan (engagement) pengguna. Proses pengembangan sistem akan mencakup analisis kebutuhan pengguna, perancangan arsitektur basis data, implementasi antarmuka yang responsif, hingga pengujian fungsionalitas. Luaran akhir dari penelitian ini diharapkan berupa portal komunitas yang komprehensif, yang tidak hanya mengoptimalkan alur distribusi informasi kegiatan dan pameran, tetapi juga mewujudkan ekosistem digital yang kolaboratif bagi para pelaku seni rupa di Jakarta.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Alamsyah, D. P., & Syarifuddin, M. (2022). Web-based digital community platform development using user experience approach. *Journal of Information Technology Education: Research*, 21, 233–248. https://doi.org/10.28945/4956

Anggoro, B. S., Nugroho, L. E., & Winarno, W. W. (2021). Virtual exhibition platform for digital art gallery using web-based technology. *International Journal of Advanced Computer Science and Applications*, 12(6), 455–462. https://doi.org/10.14569/IJACSA.2021.0120654

Chen, Y., Liu, X., & Wang, J. (2021). Interactive digital platform design for online creative communities. *Computers in Human Behavior Reports*, 4, 100120. https://doi.org/10.1016/j.chbr.2021.100120

Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2021). From game design elements to gamefulness: Defining gamification in web platforms. *Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction*, 5(CSCW1), 1–23. https://doi.org/10.1145/3449094

Ferreira, J., Coelho, A., & Moutinho, L. (2020). Dynamic capabilities, creativity and innovation capability in digital platforms. *Journal of Business Research*, 119, 38–46. https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2019.12.063

Haikal, M., & Suharto, A. (2021). Implementation of User-Centered Design in web-based application development. *Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi)*, 5(4), 738–745. https://doi.org/10.29207/resti.v5i4.3157.

Lee, S. Y., & Kim, H. J. (2023). Community engagement in digital creative ecosystems through interactive platforms. *Information Development*, 39(2), 285–298. https://doi.org/10.1177/02666669211024864

Lim, C. H., Kim, S. H., & Park, J. Y. (2021). Measuring usability of interactive web systems using System Usability Scale (SUS). *Applied Sciences*, 11(14), 6581.

https://doi.org/10.3390/app11146581

Astuti, R., Haryanto, A., & Wijaya, T. (2020). Digital platforms and audience engagement in contemporary art exhibitions. Journal of Arts and Culture Studies, 12(3), 45–62

Elza, P. (2021). Media digital sebagai medium kreatif dalam seni kontemporer. Jakarta: Pustaka Seni Modern.

Pradita, S. F. (2022). Augmented and virtual reality in art: Challenges and opportunities. Journal of Digital Arts, 8(1), 15–34.

Sungkar, A. (2020). Seni digital dan revolusi kreatif: Perspektif global. Yogyakarta: Media Kreatif.

Published
2026-08-21
How to Cite
P., O. K., & Ahmad Taufik. (2026). Pengembangan Platform Web Interaktif untuk Pengelolaan dan Aksesibilitas Informasi Komunitas Seni Rupa di Jakarta. Indonesian Journal of Learning Studies, 6(3), 84-90. https://doi.org/10.53769/ijls.v6i3.4235
Section
Articles