Cisini Stories: Eksplorasi Narasi Interaktif dalam Sastra Ergodik

  • Maharanny Setiawan Poetri Universitas Gadjah Mada
  • Endang Subekti Universitas Gadjah Mada
  • Ramiati Raman Universitas Gadjah Mada
Keywords: gim, sastra ergodik, Cisini Stories

Abstract

Cisini Stories adalah sebuah gim yang dikembangkan oleh Ikan Asin Production dari Indonesia yang bertema tentang simulasi kehidupan perempuan. Cisini Stories termasuk ke dalam kategori role playing game di mana pemain bisa menjadi karakter fiksi perempuan di dalam gim sesuai keinginan. Simulasi kehidupan perempuan yang ditampilkan dalam gim ini sangat bergantung dengan berbagai informasi yang naratif selama gim berlangsung. Narasi interaktif menjadi kunci dalam gim ini, di mana pilihan dan tindakan pemain secara signifikan mempengaruhi alur cerita. Berdasarkan pola gim tersebut, penelitian ini berfokus pada bagaimana aspek narasi interaktif dibangun serta bagaimana interpretasi pemain terhadap Cisini Stories. Penelitian ini menggunakan pendekatan sastra ergodik dengan menggunakan teori naratif gim oleh Egenfeldt-Nielsen, Smith, & Tosca. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mekanika permainan yang mendorong partisipasi aktif pemain merupakan faktor kunci dalam membangun narasi interaktif. Selain itu, elemen desain seperti dialog dan cutscene berpengaruh besar terhadap pemahaman pemain terhadap cerita yang disajikan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aarseth, Espen J. (1997). Cybertext: Perspective on Ergodic Literature. Baltimore: The John Hopkins University Press.

Aarseth, Espen. (2012). A narrative theory of games. Center for Computer Games Research, IT University of Copenhagen, 2300 Copenhagen, Denmark.

Bram, Uri. (2023). The Best Ergodic Fiction recommended by Arianna Reiche. Diakses melalui https://fivebooks.com/best-books/best-ergodic-fiction-arianna-reiche/

Chatman, S. (1978). Story and Discourse: Narrative Structure in Fiction and Film. Cornell University Press. https://doi.org/10.1075/is.8.2.02

Egenfeldt-Nielsen, S., Smith, J.H., & Tosca, S. P. (2020). Understanding video games: the essential introduction (4th edition). Routledge.

Frasca, Gonzalo. (1997). El videojuego como medio para una ficción interactiva: notas para una poética del joystick. Montevideo: Universidad Catolica del Uruguay, http://www.orbicom.uqam.ca/english/abstracts/corpus/frasca.html

Frasca, Gonzalo. (1999). Ludology Meets Narratology: Similitude and differences between (video)games and narrative. Parnasso. Diakses melalui https://ludology.typepad.com/weblog/articles/ludology.htm

Frasca, Gonzalo (2003b). ‘Simulation versus narrative.’ The video game theory reader. Ed. Mark Wolf & Bernard Perron. New York and London: Routledge.

Novri, N., Rahmansyah, A., & Iskandar, M. (2015). Analisis Narasi Interaktif Pada Game Farm Ville2. eProceedings of Art & Design, 2(1).

Setiawan, F. N. (2024). Unsur Naratif Pada Permainan Seluler “Selera Nusantara–Episode: Nasi Goreng”. Ilmu Budaya: Jurnal Bahasa, Sastra, Seni, dan Budaya, 8(1), 121-132.

Umam, K. (2023). SASTRA ERGODIK DALAM GIM ZEPETO: KAJIAN LUDOLOGI. In Seminar Nasional Literasi Prodi PBSI FPBS UPGRIS (pp. 231-235).

Walter, Damien. (2014). I tell you, ergodic is the future of fiction. Diakses melalui https://damiengwalter.com/2014/07/25/i-tell-you-ergodic-is-the-future-of-fiction/.

Published
2024-10-16
How to Cite
Maharanny Setiawan Poetri, Endang Subekti, & Ramiati Raman. (2024). Cisini Stories: Eksplorasi Narasi Interaktif dalam Sastra Ergodik. DEIKTIS: Jurnal Pendidikan, Bahasa Dan Sastra, 4(4), 583-594. Retrieved from https://www.dmi-journals.org/deiktis/article/view/879
Section
Articles