Representasi Emosi dalam Komunikasi Live Chat dan Voice Chat Game Online pada Situasi Kompetitif melalui Kajian Psikolinguistik

  • Rizki Fajar Rahmayani Universitas Nusantara PGRI Kediri, Indonesia
  • Dyah Ajeng Pramesti Universitas Nusantara PGRI Kediri, Indonesia
  • Nadya Octarani Universitas Nusantara PGRI Kediri, Indonesia
  • Nur Lailiyah Universitas Nusantara PGRI Kediri, Indonesia
Keywords: emosi primer, psikolinguistik, game online

Abstract

Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan bentuk-bentuk emosi primer dalam tangkapan layar live chat, dan transkripsi voice chat game online Valorant, Mobile Legend: Bang Bang, dan Roblox, serta mendeskripsikan pengaruhnya terhadap penggunaan bahasa. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan pendekatan psikolinguistik. Data dikumpulkan melalui tangkapan layar dan rekam layar komunikasi pemain pada situasi kompetitif dalam ketiga game tersebut. Data dianalisis dan diklasifikasikan sesuai dengan kategori emosi primer, yaitu takut, marah, sedih, senang, terkejut, jijik, dan sebal. Hasil penelitian ini menunjukkan 11 data yang teridentifikasi 7 emosi primer. Didominasi emosi marah dengan total 3 data, diikuti emosi senang dan sebal dengan total masing-masing 2 data, serta emosi takut, sedih, terkejut, dan jijik dengan total masing-masing 1 data. Dari temuan ini mengidikasikan bahwa situasi kompetitif sangat mempengaruhi emosi sebagai respon pemain terhadap tekanan dalam permainan. Bahasa dalam komunikasi game online tidak hanya sebagai sarana koordinasi, tetapi juga media pemain dalam menyampaikan emosi.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ananda, A. A., Nurcahyani, N. D., & Tisnasari, S. (2025). Representasi emosional dalam cuitan X komunitas sedih-sedih: Kajian psikolinguistik. Jurnal Bastra (Bahasa dan Sastra), 10(4), 1352–1360.

Endaryani, V. S., Yuniardi, M. S., & Syakarofath, N. A. (2020). Pelatihan antecedent-focused & response-focused untuk meningkatkan regulasi emosi pada remaja panti asuhan. Gadjah Mada Journal of Professional Psychology, 6(1), 18–29. https://doi.org/10.22146/gamajpp.55232

Fauzi, R. (2021). Perilaku komunikasi remaja pengguna game online. Communicative: Jurnal Ilmu Komunikasi dan Dakwah, 2, 30–37.

Indrayanti, T. (2015). Potret penggunaan bahasa remaja dalam perspektif kalangan mahasiswa. Prasasti: Conference Series, 126–131.

Mawardah, M., & Sudewa, A. (2023). Hubungan antara regulasi emosi dengan interaksi sosial pada remaja pemain game online Free Fire. Jurnal Psikologi Malahayati, 5(2), 315–326.

Mulyani, R. (2025). Representasi emosi kegembiraan tokoh Rarra dalam serial animasi Nussa season 1: Sebuah kajian psikolinguistik. [Nama jurnal tidak tersedia], 5(2), 13–14.

Novealdi, H., & Hafizh, M. Al. (2024). Studi tentang komunikasi virtual remaja Desa Pebenaan melalui platform game online. Harmoni: Jurnal Ilmu Komunikasi dan Sosial, 2(4), 182–194.

Nurbaiti, S., Ghifara, Z., & Tisnasari, S. (2025). Kajian psikolinguistik terhadap gangguan berbahasa dan pemrosesan bahasa pada tokoh Banyu dalam film Dancing in the Rain. [DEIKTIS: Jurnal Pendidikan, Bahasa Dan Sastra, 5(3), 2537–2546.

Pitoyo, A. (2025). Buku ajar metodologi penelitian pendidikan. PT Literasi Nusantara Abadi Grup.

Sugiyono. (2023). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.

Suharti, S., Khusnah, W. D., Shiddiq, J., Saputra, N., Jalal, N. M., & Dhari, P. W. (2021). Kajian psikolinguistik (Andayani, Ed.). Yayasan Penerbit Muhammad Zaini.

Wade, C., & Tavris, C. (2007). Psikologi (9th ed.). Penerbit Erlangga.

Zanika, M., & Putra, E. (2024). Representasi emosi dalam cuitan Twitter komunitas marah-marah: Kajian psikolinguistik. Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 14(3), 349–358.

Published
2026-09-30
How to Cite
Rahmayani, R. F., Pramesti, D. A., Octarani, N., & Lailiyah, N. (2026). Representasi Emosi dalam Komunikasi Live Chat dan Voice Chat Game Online pada Situasi Kompetitif melalui Kajian Psikolinguistik. DEIKTIS: Jurnal Pendidikan, Bahasa Dan Sastra, 6(3), 4390-4401. https://doi.org/10.53769/deiktis.v6i3.4050
Section
Articles