Analisis Respon Siswa Terhadap Asesmen Formatif Berbasis Gamifikasi Wordwall

  • Ribby Agustin Universitas Jambi, Indonesia
  • Ochtree Hotmatua Harianja Universitas Jambi, Indonesia
  • Sophia Rahmawati Universitas Jambi, Indonesia
  • Nurfadillah Nurfadillah Universitas Jambi, Indonesia
Keywords: Kata Kunci: asessmen formatif, kgamifikasi, Wordwaal, reespon siswa., assesmen formatif, gamifikasi, wordwall, respon siswa

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis respon peserta didik terhadap penerapan assessment formatif berbasis gamifikasi menggunakan fitur anagram pada platfrom Wordwall dalam pembelajaran Bahasa Indonesia materi unsur-unsur naskah drama. Penelitian menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif dengan sampel sebanyak 25 peserta didik kelas XI F12 SMA Negeri 4 Kota Jambi yang dipilih melalui Teknik purposive sampling. Data penelitian diperoleh melalui penyebaran angket respon siswa menggunakan skala Likert empat Tingkat, kemudian dianalisis menggunakan Teknik deskriptif persentase. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa peserta didik memberikan respon yang sangat positif terhadap penggunaan asessmen formatif berbasis gamifikasi Wordwall. Persentase rata-rata mencapai 78,4% yang berada pada kategori sangat setuju. Sebagian besar, peserta didik menyatakan bahwa asessmen berbasis gamifikasi membuat pembelajaran lebih menarik, meningkatkan semangat belajar, membantu memahami materi, mendorong keaktifan selama pembelajaran, serta lebih menarik dibandingkan asessmen konvensional. Temuan ni menunjukkan bahwa pengunaan Wordwall sebagai media asessmen formatif berbaasis gamifikasi dapat menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif, menyenangkan, dan mampu meningkatkan keterlibatan peserta didik dalam proses pembelajaran. Denngan demikian, Wordwall berpotensi menjadi alternatif asessmen formatif yang inovatif dan efektif dalam mendukung pembelajaran Bahasa Indonesia di sekolah

Downloads

Download data is not yet available.

References

Fadlillah, S. (2025). Analisis deskriptif [Makalah tidak diterbitkan]. Program Studi Akuntansi, Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Jambi.

Fadly, M. F. N., & Sari, P. M. (2022). Persepsi siswa terhadap pemanfaatan Kahoot dan Quizizz dalam pembelajaran di kelas IV sekolah dasar. Jurnal Cakrawala Pendas, 8(4), 1029–1037.

Febriansah, A. T., Syaifuddin, A., & Soepriyanto, Y. (2024). Perkembangan gamifikasi di bidang pendidikan. Scholaria: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 14(2), 177–186.

Gumilar, A., & Logayah, D. S. (2026). Penerapan asesmen formatif digital berbasis gamifikasi Zep Quiz pada materi literasi finansial kelas IX SMPN 1 Cilimus. EDUTECH: Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(1), 128–141.

Hafinda, A. N., Hadiansah, D., & Setiawardani, W. (2025). Pengaruh penggunaan media pembelajaran Wordwall terhadap motivasi dan hasil belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar (JIPDAS), 5(4), 3975–3985.

Hidayati, N. (2024). Perencanaan pembelajaran berbasis gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan peserta didik. Jurnal Bidaya, 1(1).

Januar, M. C. (2023). Persepsi siswa terhadap gamifikasi Quizizz dalam pembelajaran PPKn di SMKN 1 Serang. Academy of Education Journal, 14(2), 348–358.

Kuron, M. A., Dungus, F., Komansilan, R., & Londa, T. K. (2025). Gamifikasi dalam evaluasi pembelajaran: Kahoot, Wayground dan Wordwall. Tahta Media Group.

Muh. Nasir, Fahruddin, & Nehru. (2025). Evaluasi penerapan asesmen formatif dalam pembelajaran IPA pada siswa sekolah menengah pertama. JUPEIS: Jurnal Pendidikan dan Ilmu Sosial, 4(3), 619–625. https://doi.org/10.57218/jupeis.vol4.iss3.1803

Panis, I. C., Ki’i, O. A., Juan, F. A., & Freitas, M. L. F. (2025). Gamification-based learning design with Wordwall to improve learning activities and learning outcomes. Journal of Education Technology, 9(2), 271–279.

Puteri, A. N., Yoenanto, N. H., & Nawangsari, N. A. F. (2023). Efektivitas asesmen autentik dalam pembelajaran. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 8(1), 77–87.

Rahma Yuni, Rahman, R., Juita, R., & Adriantoni. (2025). Penerapan asesmen formatif dan sumatif dalam Kurikulum Merdeka. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 11(2), 279–289.

Rahman, M. H. Z., Ardiansyah, A., Dewi, M. S., & Nikmatullah, F. (2022). Analisis respon siswa dan guru terhadap pengembangan media pembelajaran flipbook online pada pembelajaran Al-Qur'an Hadist di Madrasah Aliyah Negeri (MAN) Kota Batu. Jurnal Literasiologi, 8(2), 17–31.

Ramadhani, T. P. L., VK, A. M., Ramadila, C. D., & Pratiwi, D. E. (2025). Efektivitas penggunaan media pembelajaran Wordwall untuk meningkatkan motivasi belajar IPAS. Jurnal Riset Sosial Humaniora dan Pendidikan, 3(1), 108–115.

Sucipto, B. (2025). Analisis strategi retorika pada editorial keperawatan: Logos, ethos, dan pathos pada teks jurnal keperawatan dengan pendekatan deskriptif-kuantitatif. Jurnal Sosial dan Teknologi (SOSTECH), 5(5), 1496–1508.

Published
2026-06-12
How to Cite
Agustin, R., Harianja, O. H., Rahmawati, S., & Nurfadillah, N. (2026). Analisis Respon Siswa Terhadap Asesmen Formatif Berbasis Gamifikasi Wordwall. DEIKTIS: Jurnal Pendidikan, Bahasa Dan Sastra, 6(2), 2345-2352. https://doi.org/10.53769/deiktis.v6i2.2794
Section
Articles