Penggunaan Acronyms dalam Komunitas Mobile Legends Indonesia

  • syarif Hidayatullah Universitas PGRI Ronggolawe, Tuban, Indonesia
  • M. Imron Abadi Universitas PGRI Ronggolawe, Tuban, Indonesia
Keywords: Neologisme, Acronyms, Mobile Legends

Abstract

Penelitian ini bertujuan menganalisis penggunaan akronim sebagai neologisme dalam komunitas game Mobile Legends di Indonesia, dengan menerapkan teori Newmark (1988). Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data meliputi observasi dan dokumentasi komunikasi selama bermain game serta interaksi di media sosial dalam komunitas game Indonesia. Analisis data dilakukan menggunakan kerangka prosedur penerjemahan Newmark. Temuan menunjukkan bahwa pemain Mobile Legends Indonesia secara ekstensif menciptakan dan menggunakan akronim sebagai bentuk adaptasi linguistik, dengan akronim yang teridentifikasi mengikuti prosedur transferensi Newmark, di mana terminologi game bahasa Inggris dipinjam dan disingkat secara langsung ke dalam wacana game Indonesia. Penelitian ini mengidentifikasi 10 akronim unik yang dikategorikan menjadi tiga jenis utama: akronim berbasis keterampilan, singkatan item, dan akronim meta-game wilayah. Melalui proses naturalisasi Newmark, akronim-akronim ini mengalami adaptasi fonologis dan morfologis agar sesuai dengan pola linguistik Indonesia dengan tetap mempertahankan makna semantik aslinya. Penelitian ini menunjukkan bahwa pembentukan neologisme akronim dalam komunitas game berfungsi sebagai jembatan budaya, memfasilitasi komunikasi cepat sekaligus mempertahankan terminologi game internasional. Fenomena linguistik ini mencerminkan evolusi bahasa yang dinamis di ruang digital dan menyoroti peran penting teori penerjemahan dalam memahami pola komunikasi kontemporer dalam komunitas wacana tertentu.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Deliani, S., Harahap, M. H., & Parapat, L. H. (2022). Akronim kuliner dalam bahasa Indonesia. Sintaks: Jurnal Bahasa & Sastra Indonesia, 2(2), 114–119. https://doi.org/10.57251/sin.v2i2.477.https://jurnal.medanresourcecenter.org/index.php/SIN/article/view/477

Fitrianingsih, R. A., Amilia, F., Kamila, D. F. R., & Ratna Sari, F. P. (2023). Akronim Bahasa Indonesia pada remaja. Jurnal Pendidikan Bahasa Indonesia, 11(2), 119–126. https://doi.org/10.30659/jpbi.11.2.40 46.https://jurnal.unissula.ac.id/index.php/jpbsi/article/view/30952/9922

Holmes, J. (2013). An introduction to sociolinguistics (4th ed.). Routledge. https://doi.org/10.4324/9781315833057.https://www.taylorfrancis.com/books/mono/10.4324/9781315833057/introduction-sociolinguistics-janet-holmes

Keraf, G. (2001). Komposisi: Sebuah pengantar kemahiran bahasa. Nusa Indah.

Kridalaksana, H. (1993). Kamus linguistik (Ed. ke-3). Gramedia Pustaka Utama.

Kridalaksana, H. (2001). Pembentukan kata dalam bahasa Indonesia (Edisi baru). Gramedia Pustaka Utama.

Kridalaksana, H. (2008). Kamus linguistik (Ed. ke-4). Gramedia Pustaka Utama.

Moonton. (2025). Mobile Legends: Bang Bang. Diakses dari https://www.moonton.com/

MPL Indonesia Official Website. (2025). Mobile Legends: Bang Bang Professional League Indonesia. Retrieved from https://id-mpl.com/

Newmark, P. (1988). A textbook of translation. Prentice Hall International.

Sasdita Mailana, Sri Yanuarsih, & M. Imron Abadi. (2024). Hirarki Kebutuhan Tokoh dalam Novel Malik & Elsa Karya Boy Candra. ENGGANG: Jurnal Pendidikan, Bahasa, Sastra, Seni, Dan Budaya , 5 (1), 181–197. https://doi.org/10.37304/enggang.v5i1.10399

Sugiyono. (2018). Metode penelitian pendidikan: Pendekatan kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.

Sukmadinata, N. S. (2013). Metode penelitian pendidikan. Remaja Rosdakarya.

YouTube. (2025, Juli 27). [LIVE MSC di EWC25 HARI 5] [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/live/6aBIL8GQ5Bs?si=fSu0k8iv-hDxqcEE

YouTube. (2025, Mei 31). [2025 MPL MENA Season 7 Grand Finals] [Video]. YouTube.

https://www.youtube.com/live/-lknGaEhufU?si=bxxiqYEB2pmG2znb

Published
2025-09-06
How to Cite
Hidayatullah, syarif, & Abadi, M. I. (2025). Penggunaan Acronyms dalam Komunitas Mobile Legends Indonesia. DEIKTIS: Jurnal Pendidikan, Bahasa Dan Sastra, 5(3), 2652-2659. Retrieved from https://www.dmi-journals.org/deiktis/article/view/1898
Section
Articles